maya 骨骼命名 问题

怎么 给骨骼命名算标准那?  有 图最好  (但 不要网上 复制的)  还有人工翻译以下 英文  (不要网上 翻译器上的不准)  

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匿名用户 3级
2010-10-11 回答

人体骨骼基本命名

HeadTip(头顶)

Head(头)

Neck(脖子)

Spinal(脊椎)(_1   _10)    or    胸 chest  腰 waist  胯 hip

 

Right_Shoulder(肩膀)

Right_UpArm(上臂)  

Right_Elbow(臂弯)

Right_Arm(小臂)

Right_Hand(手)

Right_Thumb(_1  _3) (大拇指)

Right_Index(_1  _3) (食指)

Right_Middle(_1  _3) (中指)

Right_Ring(_1  _3) (无名指)

Right_Little(_1  _3) (小指)

 

Left_UpLeg(大腿)

Left_Leg(腿)   or   Left_Knee(膝盖)

Left_Foot(脚)

Left_Ball(脚掌)

Left_Toe(脚尖)

Left_Heel(脚跟)

 

 

Left_=L_      Righe_=R_

最新回答 (3条回答)

2010-10-08 回答
都是自己定的例如"auBind:b_R_Clavicle_"
一般是au(人物的总称,可以是任何的名字,自己知道就可以)Bind:b(body的意思,也可以写头发hair等等)_R(right的意思,右边)_Clavicle(锁骨)_

如 上再如写另一个人的头发部分左边的眼睛的骨骼
就是“buBind:h_L_Eye_" 

以上是正式游戏中用到的,希望对你有用。
2010-10-08 回答

没看过什么标准的命名法

怎么好看就怎么写咯

最好自己能看得懂的就OK了

我命名一般是 模型名_骨骼名_方向_(组名)

特殊情况还要特殊对待吧

 

 

∑Giles 5级
2010-10-09 回答

搜狗问问

如图所示,在visor库中 选择FBIK Examples选项卡  把人物的ma文件  鼠标中间 拖放到场景中,,,

然后你会得到一套maya提供的 非常标准的 骨骼命名.    好好参考下吧.