请问NFL的规则有哪些?

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2009-08-13 回答
【规则篇】 ••••••••••••• 1.1 球场及时钟 ••••••••••••• 美式足球球场长100码,分为双方各50码的半场,球场两端各有一个长10码的区域,称达阵区(Endzone),区域最远端中间设有球门(Goal Post),距达阵区20码内区域称为红区(Redzone)。 正式比赛时间共60分钟,分上下半场,并细分4节每节15分钟。(游戏内每节的时间可设定,从3分钟到15分钟。)每半场双方各有3次暂停(Timeout),正式比赛暂停时间为110秒,游戏中为60秒。每次进攻准备时间为40秒。比赛开始后时钟将保持运行,仅当以下情况下停止:得分,球权转换,出界,传球未完成(详见进攻战术),犯规,及上下半场最后2分钟时(2Minute Warning,官方暂停),裁判暂停(球员受伤,判断球位及犯规等)。 比赛时间结束时如双方战平,则进入加时赛(Overtime),同样为15分钟一节。加时赛需重新掷硬币决定攻守,采用突然死亡法 (Sudden Death),任一方得分则获胜,比赛结束。 ••••••••••• 1.2 得分规则 ••••••••••• 跟其余球类运动相似,以得分为比赛目标。得分方式有几种: 达阵:持球越过对方底线(Goalline)可得6分,称达阵(Touchdown简称TD)。TD后可获得附加分机会,此时球位于对方2码线,选择射门可得1分(Extra point,亦称Point After),如选择其余方式达阵成功则可得2分(2point conversion)。 射门(Field Goal):踢球穿过球门,可得3分。 安全分(Safety)指得是攻击方持球队员在本方Endzone内遭到擒抱,或持球在本方Endzone范围内跑出界外时,防守方得到2分。同时球权转换至防守方,原攻击方将踢自由球开球(Free Kick) 。 ••••••••••• 1.3 攻防系统 ••••••••••• 每场比赛开球前掷硬币决定攻击先后顺序,客队先猜,猜中可选择先攻与否(选择后攻者在下半场获得先攻权)。先攻的一方接球,防守方开球(Kickoff)开始比赛(选择后攻者在下半场获得先攻权)。攻击方接开球回攻(Kickoff return)之后进入攻防。攻击方此时拥有4次进攻机会(downs) ,目标是将球向对方Endzone方向推进10码。如4次中任一次成功推进至10码,则自动获得新的4次进攻机会。如4次未能成功,则球权于最后死球点转换予防守方(Turnover on downs)。通常3次进攻未果时攻击方会选择弃踢(punt),以使死球点远离本方Endzone。如3次进攻后球点距离对方Endzone较近时,则进攻方可能选择射门(详见特殊队战术)。 比赛中,开球点向场地两边的垂直线成为开球线(Line of scrimmage,简称LOS),双方在开球(Snap)前均不能越过此线(详见犯规及判罚),攻击方向前传球必须在此线后传出。攻击方开球后,有两种情况会使球权转换至防守方(Turnovers)。掉球(Fumble),持球队员在以下状态下(四分卫(Quarterback,简称QB)传球动作未开始前;其余任意球员持球但未死球时(膝盖或双手落地)),失去对球控制,此时双方任意球员均可拾球(Fumble Recovery)并推进。抄截传球(Pass Interception简称INT),任意防守球员均可截获攻方传出的球并推进。 ••••••••••••••••• 1.4 常见犯规及判罚 ••••••••••••••••• 美式足球中犯规的种类繁多,这里仅以游戏内常见的作一介绍,不作一一列举(如需详细了解请看www.nfl.com的NFL Rulebook) 开球前犯规 越位(Offside):     防守方任何球员在开球前越过开球线,判罚5码,重复原进攻 侵犯(Encroachment):     防守方一线球员(Defensive Lineman)在开球前接触进攻方球员身体,判罚5码,重复原进攻 攻方越位(Falsetart):     攻击方任何球员开球前越过开球线,判罚5码,重复原进攻 拖延比赛(Delay of game):     攻击方在进攻准备时间结束前未能开球,判罚5码,重复原进攻 比赛中犯规 违规拉抱(Holding):     任一方球员用手拉或抱住对方无球球员,如攻击方犯规,判罚10码,重复原进攻。如防守方犯规,则攻击方 推进5码并自动获得1st down 非法绊人(Illegal clipping):     防守方球员用腿部阻挡进攻方前进,判罚5码,重复原进攻 干扰接球(pass interference):     此犯规为双方均可发生。意指当QB传球出手后,在开球线10码范围之外,任意球员对对方做出身体接触并阻碍对方接球。如防守方犯规,则攻击方在犯规地点自动获得新的四次进攻机会(Automatic 1st down)。如攻击方犯规,则判罚10码,重复原进攻 故意出界(Intentional Grounding):     攻击方QB为了避免被擒杀估计将球扔至无人区出界,判罚10码,失去当次进攻(例如1st down则变为2nd down,如此类推) 伤人犯规(Personal foul) 拉拽面具(Face Mask):     任意方拉拽对方球员面具。视情节轻重,可判5码,15码,自动获得进攻机会,最严重的判罚可以是球员出场并奖励被犯规方6分 粗鲁犯规(Roughing the passer/punter):     QB或弃踢员(Punter) 传/踢出球15码之后对其进行推撞,判罚15码,自动获得新一轮进攻 故意犯规(Unnecessary Roughness/Late Hit):     对方持球队员已被擒抱/死球/出界情况下对其进行推撞,判罚15码,情节严重可判罚出场 比赛中任一方犯规,另一方均有权根据该次进攻的实际结果接受判罚与否。另外如果双方均有犯规,则犯规抵消,该次进攻成立。
【球员篇】 •••••••••••••••••••• 2.1球员位置及职责介绍 •••••••••••••••••••• 每个NFL球队至少有45名球员,每一次上场的球员为11名。球员以职责可以分为进攻队,防守队,和特别队三个组别。以下是位置及职责介绍。 ••••••••••• 2.1.1 进攻队 ••••••••••• 四分卫(Quarterback,以下简称QB) 球队进攻的大脑,整个攻击体系的中心,所有进攻战术均通过他传达到场上。同时他们也是传球进攻的发起者,精准的长传会瞬间改变比赛。代表人物:小马的P.Manning、爱国者的 Tom Brady、包装工的Brett Favre 半卫/跑锋(Running back,RB 或者 Half Back,HB) 跑锋顾名思义就是持球跑动进攻的球员,凭力量,脚步和速度变化穿透对方防线推进是他们的工作,在某些情况下也会接传球推进。代表人物:西雅图海鹰的S.Alexander 、圣迭戈电光的LaDainian Tomlinson、费城老鹰的Westbrook、堪萨斯酋长的Larry Johnson 全卫(Fullback,FB) 以前也称作全跑锋,通常身体强壮,作为为跑锋开路的先锋,或阻挡防守球员擒杀QB,在短距离进攻时利用身体力量持球前进,甚少接传球推进。代表人物:Mark Strong 外接手(Wide Receiver,WR) 外接手拥有高速度和敏捷的身手,通过变向摆脱防守,接球进攻。代表人物:爱国者的R.Moss、小马的Marvin Harrison、牛仔队的Terrell Owens 近端锋(Tight End,TE) 近端锋兼有接球能力和开路能力,在传球进攻中他们是QB的矛,而在跑动进攻中则是HB的盾,代表人物:圣迭戈电光的A.Gates 进攻线锋(Offensive Lineman) 站在进攻最前线保护QB或在跑动进攻中保护HB的球员,进攻队中最强壮的人,没有一个好的O-Line,再好的进攻阵容也是空谈。根据场上站位不同,从开球点中心向外分别为Center,Tackle和Guard。同时Center还是开球者,负责将球准确的传到QB手里。 ••••••••••• 2.1.2 防守队 ••••••••••• 防守线锋(Defensive Lineman) 通常是整个球队中最强壮的人,他们的目标是对方的HB和没有传出球之前的QB,以300磅的体重冲过对方的O-line(别忘了这也是300磅级别的)去冲击对方持球者,可想而知他们的力量是多么惊人。同样根据场上位置从中心到外分别为尖峰(Nose Tackle,NT)、防守截锋(Defensive Tackle,DT)和防守端锋(Defensive End,DE)。 线卫(Linebacker,LB) 重要位置,其中一个通常是防守队中发布命令的人。站在开球线后5码内(根据阵型而定),执行多方面的工作。对方跑动进攻时他们是重要的拦截者(冲破他们就意味着一次收获很大的跑动进攻),而对方传球进攻时他们则需要根据战术执行区域联防或盯人的工作。在某些特定防守阵型下他们也是突击对方QB的利器,同时因为他们所站的位置最有利于观察进攻方战术,也是防守方临阵换阵的指挥者。以位置分有内线卫(Middle Linebacker,MLB)和外线卫(Outside Linebacker,OLB) 防守卫(Defensive Back,DB) 防守的最后一线,这里根据职责不同又分为几种 角卫(Cornerback,CB) 对方WR的死对头,速度和敏捷也是他们的特长。一般来说他们的职责就是寸步不离紧跟对方WR或某些情况下TE,也有在特定阵型中进行突击对方QB(比较冒险的举动) 安全卫(Safety) 细分为自由卫/游卫(Free Safety,FS)和强卫(Strong Safety,SS)。他们站在防守的最后方,当进攻方穿透防线或者某一接球者摆脱防守时挺身而出破坏对方进攻。SS同时也有看防对方TE的职责(所谓强侧,就是指对方TE所在的一侧)由于他们所处的位置远离传球人,要求他们不仅仅有身体素质,还必须具有很好的预判能力。 ••••••••••• 2.1.3 特殊队 ••••••••••• 通常来说特殊队的成员,除其中几个位置是特殊之外,是攻击和防守队的替补。以下介绍特殊位置 踢球员(Kicker,K) 顾名思义,射门和开球的专家,现实中经常上场FG,游戏中由于进攻总是比防守容易,上场机会不会很多。另外射门时,还有一个球员在开球后把球扶稳让踢球员准确踢球,这个称为Holder,通常来说是球队的替补QB。 弃踢员(Punter) 球队弃踢时踢高空球的人,不但要求踢得远,也要准,有时候短踢也有妙用 回攻手(Returner) 开球和弃踢都可回攻,这名球员一般是球队中速度最快的球员,但不一定是进攻球员 pass block,指的不是把传球打掉的能力,而是传球进攻时O-Line保护QB不被擒杀的能力,或者很多时候来说,是原地顶住对方推撞的能力。而rush block同样不是阻挡对方跑动进攻,而是为自己的RB开路的能力,很多时候是主动向前推开防守球员。实在不知道怎么译好,因此用了上边的两个名词。(大家如果觉得有更好的翻译请指正)
redrum(主题) 2007-02-04 20:41
【战术篇】 开篇时已经说过,本贴面向新手和对这项运动和游戏有兴趣但缺乏了解的朋友,因此在此帖中不会对战术系统进行深入的探讨,只是做一个简单的介绍。关于详细的战术系统研究请关注不日推出的战术贴。 ••••••••••• 3.1 进攻战术 ••••••••••• 进攻的目的自然是得分,而其过程就是不断地向前推进,并且在此过程中避免失误而将球权交出。前边已经提过进攻方有四次机会推进10码,听上去好像挺简单,实际上进攻战术是无比丰富的。这里简单的介绍一下几个大的种类。 ••••••••••••• 3.1.1 跑动进攻 ••••••••••••• 顾名思义,就是由RB持球向前推进的进攻方式。一个成功的跑动进攻,需要几个要素。首先是战术的正确(这里暂时不详细谈),然后是前线球员作出有效的rush block,最后才是RB的个人能力。当然,虽然说我把RB的个人能力放在最后,但一个超级RB还是可以在一次进攻中扭转颓势,甚至拥有主宰比赛的能力。 ••••••••••••• 3.1.2 传球进攻 ••••••••••••• 传球进攻获得的码数很多时候要比跑动进攻要多,但是同时也要冒着损失码数甚至失去球权的危险。传球时,QB会站在一个事先设定的范围内受到O-Line的保护,此范围称为Pocket。而WR和TE(有些时候包括HB和FB)将按照设定的路线向前,当QB对对方防守作出判断之后,也就是他确定哪一个接球对象有空位之后,此时QB的传球能力和接球者的接球能力发挥作用。接球者接球后双脚落在界内称为一个成功传球,未能接住球或者接球后任一脚落于界外则此传球未完成(Incomplete pass)。另外要注意防守球员的站位和跑位,因为一个INT不仅仅是球权转换,对方还可以回跑,获得更好的进攻位置(field position)甚至是获得达阵。在游戏中,QB的视野是有一个范围的(QB Vision),在此范围内的传球会更加准确。 ••••••••••••• 3.1.3 假跑真传 ••••••••••••• Play Action,假跑真传,字面上已经很容易理解了。这种战术对于跑动进攻较强的队伍效果更好,因为跑动的假动作更有欺骗性,防守方也会更多的注意你的RB,从而给接球员以更大的空间。作为一个出其不意的战术,需要战术执行得至少是正确的,例如前线的blocking必须不被冲破,否则QB被擒杀得机会就很大了。游戏中有多种多样的PA(游戏中以PA开头的战术),一个成功的PA战术不但使自己拿到理想的码数,而且对于对方的心理也是很大的打击。尤其在对战中作用更是明显,可以影响对方的防守取向。 ••••••••••• 3.2 防守战术 ••••••••••• 既然进攻的目标是得分,防守自然就是阻止得分。防守的最高目标是造成攻防转换(甚至是直接回跑达阵),然后是使对方在指定的次数内不能推进制定码数。当然如果每一个防守都能让对方往后退,那自然是非常非常好,不过这样的情况几乎是不会出现的。下面介绍几个基本战术。 ••••••••••••••••••••••••••• 3.2.1 区域防守(Zone coverage) ••••••••••••••••••••••••••• 在此防守体系中,防守球员各司其职把守某一个指定的区域(当然,开球后球员会进行调节以对应对方的进攻战术),也就是说无论对方的球员跑位如何,防守都基本不会被拉乱。游戏中这种战术的图示会清晰的指出哪些球员负责哪些区域。属于保守的打法,赌博性不强,自然是比较安全的打法。缺点是难以对对方进攻造成威慑,容易被适应和识破。不过对电脑的时候还是挺管用的。 ••••••••••••••••••••••••••••••••••• 3.2.2 人盯人防守(Man to Man coverage) ••••••••••••••••••••••••••••••••••• 这个比较简单,除QB和O-line之外的每个进攻接球员都由专人盯防。游戏中有很多种这类防守方式,其中有一部分是区域盯人,意思是一部分防守球员盯人,而其余的仍然保持区域防守。另外就是双人盯人,游戏中以DBL或者Double表示,通常用来对付对方的头号外接手,额外的盯人球员一般是FS或SS。盯人对防守球员的要求较高,如果被突破很有可能就是长距离的推进,甚至是得分。 •••••••••••••••• 3.2.3 闪电突击Blitz •••••••••••••••• Blitz指的是投入一个或多个LB和/或DB,对进攻方QB进行突击,从而造成QB擒杀(Sack)。由于防守方投入的人数要比进攻方保护QB的人数要多,也被称为Odd man rush。这种战术极具赌博性,在高杀伤力的情况下也具有高风险,一旦对方快速传球,由于后防的空虚可能会损失很多码数。用好了对对方的进攻打击极大,用不好无异于自杀。 ••••••••••••• 3.3 特殊队战术 ••••••••••••• 规则篇中提到过,进攻方有四次进攻的限制,为了使对方不得到好的进攻位置,第四次进攻一般会Punt(当然前文也提到过近距离时可选择Field Goal)。而得分后,Kickoff和Kickoff return是新一轮攻防的开始。这里就是特殊队的舞台。 •••••••••••••••••••••••••• 3.3.1 弃踢Punt和回攻Punt return •••••••••••••••••••••••••• 弃踢是重要的战术之一。好的punt不但是自己摆脱turnover危险,而且在有些时候甚至可以对对方下来的进攻造成威胁。好的punt,自然是让对方下一次的开球点距离对方Endzone越近越好。弃踢队中,还是有四到五个前线大个子,以防止对方快速接近punter。而其余的几个球员则是速度很快的DB,以期尽快接近对方的回攻者,使之不能推进。至于punter,其力量和技巧决定着球的落点,必须在很多的时间内(最多也就是两三秒),调整好球并准确的踢出。 作为原来的防守方,对方Punt时目标有两个。首先是比较急进的,全力阻止对方的弃踢(Punt Block) ,全部前线人员都扑向对方punter,如果成功,结果基本上是个达阵,最不济也获得很好的进攻位置。尤其在对方距离其达阵区很近时尤其有效,因为此时punter可以后退的空间减少,意味着本方球员可以在更短的时间内到达并阻止之。当然每种战术都有利有弊,全线突击的后果,就是后方的回攻手无人保护,从而只要对方成功把球踢出,则本方无法拿到理想的码数。保守的打法,投入较多的人手保护自己的回攻者以期获得好的进攻位置。很遗憾,在游戏中punt这个部分做的不是太真实,punt block很难出现,最好的情况只是使Punter提早出脚而球在近距离出界。而回攻难度极大,blocking做得比较不好。 ••••••••••••••• 3.3.2 射门和开球 ••••••••••••••• 射门比较直观,其战术并不是很多,至于战术变化,留待战术贴中讨论。 开球则有三种。首先是普通的高远球,将球放到对方场地远端,由队友冲刺上前尽量阻止其推进。然后是弹地球scribb kick,这种球踢出后很快落地,造成对方接球的困难,并且由于时钟从开球的一刻开始运行,可以浪费掉更多的时间。一般用于比分领先而时间剩余不多的情况。最后一种是赌博式的开球,短开球onside kick。美足规则中只要开球运行超过10码,双方均可抢夺球权(但开球方不能推进,否则丧失球权)。因此在比赛剩余时间不多而本方落后时,采取这种战术最后一搏也是常见的。至于开球的回攻,游戏中跟现实比赛相比做得也不是太好,blocking的效率并不是很好。
2009-08-13 回答
(I) 球 1. 为了符合联赛的需求,主队应有36只球供(室外比赛)以及24只球供(室内比赛)在比赛开始前2小时被裁判用压力测试仪测试过的比赛用球。12只被封在一个特殊盒子,直接由生产厂家送来的新球在比赛开始前两小时官员的更衣室内打开。 (II) 扔硬币猜正反面 1. 扔硬币猜正反面会在球场中央开球时的三分钟举行。双方队长在扔出硬币前猜正反面。赢的队可以挑选以下两个条件中的一个,而输的队就接收剩下的一个 (1) 选择先开球 (2) 选择防守的场地 2. 在第下班场开始前,两队队长必须告知官员他们先前各自的选择,在上半场猜正面输的队有优先选择权。 (III) 时间 1. 球场内的计时钟是正规的,万一时钟停止或者运转不正常,边裁应该控制管理好场上的正确官方时间。 2. 每一节15分钟,每节之间间隔2分钟,中场休息12分钟,除非另外被指定。 3. 在球队叫暂停时,主裁开始计时,在1分50秒后吹哨,除非电视转播没有利用时间转播商业广告。在这种情况下暂停时间减少到40秒。 4. 裁判会允许必须的时间给受伤球员或者修理球员的装备。 5. 每个队每半场有三次喊暂停的机会。 6. 每轮进攻中可有40秒的时间准备。 7. 从开球球队持球后开始计时。 8. 上半时的最后2分钟和下半时的最后5分钟是例外的—出界或犯规的时间将被除去。时钟回到出界前的时间。 9. 对方球队可以紧跟着叫暂停,但是暂停时间减少到40秒。 10. 当进攻方因人群的吵闹二未听到裁判的判罚时,他可以选择使防守方减少一次暂停机会或者判罚一个5码的点球。 (IV) 突然死亡 1.对于一切NFL的比赛,突然死亡法是当在规定时间内出现平分时使用在加时赛中先得分的球队(一切方式)便自动获得胜利。 2.在规定时间结束时,主裁将在中场抛硬币并由客队队长先猜。 3.全场结束后将有3分钟的休息,再将近15分钟的加时,直到得分每两次加时之间休息2分钟。双方轮流分球。每个半场每队有3次暂停,被罚下的队员不能再次上场。 (V) 脚开球 1.在上半场和下半场开场时,或者在目标得分和带球触地进攻(try)后,开球队要从该队的30码线处踢脚开球。脚开球是自由踢球的一种。 2.脚开球时可使用一个1英寸的球垫(踢目标得分、安全分或带球触地进攻(try)时不允许使用球垫)。由定位踢球员踢球。 3.脚开球不能得目标得分。 4.如果脚开球越过的距离没有超过10码或者没有被接球队触到,那么该脚开球被认为非法。一旦脚开球被接球队触到或者越过的距离超过10码,该球就成为自由球。接球者可以夺回球和推进球。踢球队可以夺回球,但不能推进球,除非接球者有控球权并落掉球。 5.如果脚开球在两条球门线内出界而且没有被接球队触到,那么球在离踢球点30码处或者在球出界的地方归属接球队,除非该球是在踢“自方踢球”时第一次出界。在这种情况下,踢球方被罚5码,再踢球。 6.如果脚开球在两条球门线内出界,但被接球队触到,那就在球出界的地方球归属接球队。 7.如果踢球队脚开球非法踢出边界线,或者在连续两个或以上的自方踢球中踢短任意球,那么接球队可在死球点,或球出界的地方,或非法触球点得到控球权。 (VI) 安全分 1.除了脚开球外,另一种自由踢球是在踢安全分后的一个踢球。可采用腾空踢(而在脚开球中腾空踢不被采用)。 2.在踢安全分时,球队可采用腾空踢球、抛踢球(指抛起踢落地反弹球)和踢没有球垫的定位球三种方式得分。安全分后不能踢自由踢球而得分,即使一系列的处罚使球队处于这样的情况中。(只有在争球或合法接球后踢自由踢球才有可能目标得分)。 (VII) 合法接球踢(Fair Catch Kick) 合法接球后,接球队可选择开球;或者在离开10码的地方的合法接球踢线踢“合法接球踢”,取得目标得分。在争球踢目标得分时所有一般规则都适用。踢球时开始计时(不允许使用球垫)。 (VIII) 半场或全场球的最后阶段的犯规 1楼
2006-4-11 18:26   回复

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1.防守方犯规,如果接受罚分,触地重来 2.进攻方犯规,触地不重来,触地无效 例外:接到球,犯规在拥球权转换后,不合法接触,进攻方不得分。 (IX) 犯规点 1.四个基本犯规点: (a) 犯规的地方 (b) 前犯规点:开球的地方 (c) 争球、后传或漏接处;犯规处罚惩罚处 (d) 连续点:若在吹罚的过程中球又被推进,则开球处为吹罚处。 2.在争球线后进攻方犯规(除了在达阵区)则在前一个发球点开球的惩罚,如果球在达阵区,为安全球。 3.防守方持球或不合理用手的在争球线后的犯规,如果在线外犯规,罚码以线处计算。 (X) 双重犯规 1. 在交接占球权时双重犯规,则由不在交换之前最后得到占球权的队得球。 2. 如果在交换后双重犯规,防守方在犯规处或死球处得球。 3. 如果双重犯规中其中一个是不合格,犯规队员必须罚下,但不再罚码。 4. 在交换拥球权前踢球者犯规,接球者在交换后犯规,接球者得球。 5. 当一队倒地得分,打进球得分,额外分或安全分,另一个队的队员犯规,处以无运动员资格,或在倒地时动作不合理,则在开球时罚球。 (XI) 紧急事件 橄榄球联合会成员及官员、雇员、队员、教练应观看每一场比赛,联盟会决定比赛是否继续进行当遇到意外事件,如严寒天气,自然或人类灾害,停电及观众干扰等因素。比赛会暂停,取消,延迟或终止当比赛的开始或继续会对参赛者和观众的安全产生威胁的情况发生时。 (XII) 委员会办公室的权利 1. 取消、延迟或终止比赛的权利仅被授于委员和团队主席。(其它团队办公室的代表和裁判员们可以临时暂停比赛;看下面的第3点和在“裁判的权利”下面的第1点),具体定义如下: *取消。 取消一场比赛就是使它无效(无论在开始前还是开始后)而且不作重新安排它的准备或将它的分数与其它表现的数据包括进团队的记录中。 *延迟。 延迟比赛就是(a)推迟它的开始时间到一个更晚的日期或(b)在比赛开始后暂停它并在更晚的时间作好重新开始的准备,暂停前的所有分数和其它表现数据被加入重新继续比赛后的得分和数据内。 *终止。 终止比赛就是在60分钟完整比赛中结束它,以一次完整的比赛正式记入它,并不在晚点的时间做继续的准备。委员或团队主席可以在紧急时终止一次比赛。如果在他的观念里,它是合理的,(a)它不会改变最终的结果或(b)不会对其它任何参与的团队的竞赛项目产生不利影响。 *淘汰出局。 除了有犯规情况外(参看上部分关于驱逐出场的规定),任何委员会成员、联盟主席及他们的代表,包括裁判员,都无权单方面宣布参赛队伍淘汰出局。淘汰出局只有在比赛因一方队伍的过错或拒绝参赛二无法进行时,才可被宣布。此时,另一队如果做好准备且希望参赛的,就可以2-0的比分获胜。 2. 如果有意外情况发生,要求取消、延期或终止比赛的(参看上方规则),委员会办公室内确保在控制内的最高代表,可与委员会成员、联盟主席或比赛当日由联盟委任的负责官员协商,确认此项决定。(如果当日负责官员不 在场,请用电话与之协商)。如果当天环境状况已确认,联盟代表仍应与气象局及联盟、俱乐部、体育场及当地政府的合适的安全部门人员协商。如果当时没有委员会办公室代表确保比赛在控制中的,裁判员就可全权负责。 3. 在安全问题急需确保的情况下,委员会办公室代表可以在与裁判员协商后设置一段暂停时间,如果经过授权,也可将参赛者转移出赛场。委员会代表应确保观众、球员、比赛官员、观看区的非参赛人员及其他场上人员,例如摄影师和啦啦队员的安全。 4. 如果可以的话,联盟官员办公室的代表们可以与2个参加的俱乐部的授权代表商却任何委员会联盟主席包括取消延迟或终止的决定。 5. 如果委员会和联盟主席决定取消延迟终止一场比赛,由他的代表或比责当天的官员宣布,决定的方式例如用公用地址从裁判的无线话筒宣布,用主队公用地域或与电台和其它媒体联系。 (XIII) 开赛或重赛的步骤 处理此类事务权利的 要点如下:联盟人事部及裁判在比赛特殊紧急事件的影响中将按此步骤开赛或重赛。 1. 因为某紧急事件,一场常规赛或季后赛无法按原定比赛时间开球或当天内延时开球,比赛仍需由委员会安排在随后的日期进行。 2. 如果有紧急事件预计要在开赛后或比赛进行中发生(例如:一场即将到来的热带风暴),开赛时间不得被安排于提前的时间举行,除非有明显或充分的时间做一个有条理的变化。 3. 所有被中止的比赛将在同一天重新开赛。 所有的比赛如果被推迟至另以日期,将由从中止的时刻开始比赛。中止比赛时,主裁要宣布暂停并且记录下列数据:控球的球队,控球的方向,球在场时的位置、区域、距离及所 的比赛 时间,及任何相关于公正开赛的数据和信息。 4. 常规赛推迟,将由委员会在原比赛日两天内重复,并且在同一赛场。如果无法在同一场地举行,委员会将安排一个合理的且可供选择的场地比赛。如果比赛无法在原定时间的两天内重赛,将被安排到下个星期的周二重复。委员会将安排如果两方比赛的球员可能因时间上的冲突而产生的不公平的比赛时间。(例如,周二已安排比赛) 5. 季后赛的推迟,委员会将于原定比赛日后尽快在同一赛场举行。如果无法在原定赛场比赛,则由委员会安排合理的赛场安排重赛。 6. 任何情况下,如果因为俱乐部的疏忽而导致比赛推迟,那此俱乐部承担主队的支出,包括委员会的批注,门票及电视转播的收入。 任何俱乐部必需严格保护比赛场地及体育馆,使其适合NFL的比赛。 2楼

最新回答 (1条回答)

463402130 12级
2009-08-13 回答
有很多规则的
追问:
最和一般橄榄球不同的呢,讲一两个特色来听听……