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3dmax的问题,插件是什么?有什么用?

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[ 标签:问题,插件 ]
详细介绍一下!并且请各位介绍下editable ploy 的命令面板!要详细哦!
问题补充  2008-10-02 21:27
讲一下命令的常见用法呀!如果能教下ploy建模就更好啦!谢谢咯!
匿名 回答:3 人气:3 解决时间:2008-10-10 23:05
  
满意答案
3dmax的插件一般就是渲图的嘛
比如说 VR VR渲图就很不错哦 打灯光比3D里少 渲染速度也快
呵呵 你用的英文版的呀 呵呵
editable ploy 有点复杂了
还是给你做个详细讲解吧
Editable Poly(多边行建模)

Editable Poly命令下有五个分选项

分别为:Vertex点 Edge条边 Border边界 Polygon多边形 Element体素

下面我就以Vertx为例,
1.Vertx

(1)Edit Geometry(使用频率最高)

Repeat last重复上一步

Constraints:Edge Face

Create建立点

Collapse该条命令是将所选中的几个点并为一个点

Attach连接,该条命令是将不同类型的点并为同一类型(有时侯这条命令会和weld一起用)

Detach分离,该条命令是将同一类型的点变为不同类型的点

Slice Plane切割平面

Slice切片

Reset Plane重设定平面

QuickSlice快速切片

Cut切割

MSmooth光滑

Vessellate细化

Make Planar变平

View Align视图对齐

Grid Align网格对齐

Grid Slected隐藏选择的

Unhide All撤消所有隐藏

Hide Unselected隐藏未选择

Named Selections:

Copy复制

Paste粘贴

(2)Selection(使用频率最高)

Shrink收缩,减少所选择点附近的几个点

Grow生长,增加所选择点附近的几个点

Ring光环,(该条命令是和Connect命令一起用的)

Loop循环,(通常情况下,该条命令是选择一个面中的所有的点)



(3)Soft Selection软化选择

Use soft使用软化选择

Edge边距离

Affect Backfacing影响背面

Falloff:衰减

Pinch:收缩

Bubble:浮起

Shaded Face toggle着色面标记

(这组命令可以让一个面突起,用这个命令做个类似于小山的东西)



(4)Subdivision Surface(个人认为这个选项类似Mesh smooth)

Use NURMS使用NURMS细分

Smooth Result光滑结果

Display显示

Ilteations:复杂度

Smoothness:光滑度

Render渲染

Ilteations:复杂度

Smoothness:光滑度

Separate By分离

Smoothing光滑组

Material材质

Update Options

Always总是

When当渲染时

Manual手动



(5)Subdivision Displacement细分位移

Subdivision细分位移

Split分割网格

Subdivision Presets细分设置

Low低

Medium中

High高

Subdivision Method细分方法

Regular Steps:规则步数

Spatial空间

Curvatur曲线的

Spatial and Edge空间并曲线的边

Distance距离

Angle角度

View-Depender景深

Advanced Parameters高级参数


Edit Vertices编辑点(使用频率最高)

Remove删除,该条命令是删除点

Break打断,该条命令是打断点,使这个点从物体中分离

(有时侯这条命令有时侯会和Weld命令一起用的)

Extrude拉伸(一个点经过倒角后会生成一个有三个点组成的多变形)

Weld焊接(连接两个点)

(问题:如果两个点,两个面连不起来的话,只有一中可能性,那就那是两个点在不同的面上

解决方法为删除这这两个点所在的面,然后再用Weld,Target Weld把这两个点连起来)

Chamfer倒角(一个点经过倒角后会生成一个有四个点组成的多变形)

Target Weld目标焊接

Connect连接(通常情况下,该条命令是和Connect命令一起用的)

Remove Isolated Vertices删除独立的点

Remove Unused Map Vertices删除没有使用的贴图点

Weight厚度



(7)Vertex Properties顶点参数

Edit Vertes Colors编辑顶点的颜色

Color:颜色

Illumination:发光

Alpha:透明度

Select Vertices By选择顶点

Color 颜色

Illuminat亮度

Range 范围

R:红

G:绿

B:蓝

下面我就以Edge为例,给大家说说我对这个命令集的理解
(1)shrink增加所选择的线
grow减少所选择的线
ring选择“该条边所在的所有的边”(常和connect一同使用),使用频率很高
loop选择“一周的边”,(常和connect一同使用),使用频率很高

(2)soft selection

(3)edit edges
remove删除边
split分割
insert vertex插入点
weld使用频率很高,
extrude使用频率很高,拉伸
traget weld使用频率很高,
chamfer使用频率很高,倒角
connect使用频率很高,在两个点间生成一条线
late shop from select
weight:
crease:
edit triangulation

(4)edit geometry
repeat last
constriants:约束
create
collapse合并所选择的所有的边
attach
detach
slice plane分割平面
slice分割
teset plane
quackslice
cut使用频率很高
msooth
Tesselate细分
Make plannar平面
View align
Grid align
Hide selected隐藏选择的
Unhide all
Hide Unselected隐藏没有选择的

Named slections:
Copy Paste
Full
Show Cage

Subdivision surface
Use nurms
Smooth result
Display
Iterations:
Smoothness:
Render
Iterations:
Smoothness:
Separate By
Smmothing
Material
Updat options:
Always
When
Manual

(5)Subdivision Displacement细分位移
Subdivision细分位移
Split分割网格
Subdivision Presets细分设置
Low低
Medium中
High高

Subdivision Method细分方法
Regular Steps:规则步数
Spatial空间
Curvatur曲线的
Spatial and Edge空间并曲线的边
Distance距离
Angle角度
View-Depender景深
Advanced Parameters高级参数

呵呵 是不是有点复杂啊
希望我的回答你能满意
爱心绝罗 回答采纳率:27.3% 2008-10-02 21:00
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还是谢谢你咯

其他答案

插件并不是像上面那位说的那样仅仅做渲染图片用的,插件的种类很多,3D的插件有上千种,做什么的都有,是为了提高制作人员的工作效率或者为了达到某种制作目的而另外制作的外挂软件。
至于editable ploy 的命令面板,上面的哥们儿介绍的是中英文的命令的对照,具体的操作还是要靠自己学的,POLY建模很简单,但是也比较繁琐,因为其实就是几个命令在适当的时候重复的使用,是需要靠个人经验的积累的
Secret 回答采纳率:31.9% 2008-10-02 22:27
editable ploy这是默认就已经有了的建模命令好不好!!? 火星时代等地方都有教程,很方便楼主你去学习的。
至于插件,简单说是用来做特效和镜头效果等。比如星球大战的激光剑所发出的激光是用插件作的,但是剑身的模型是MAYA做的。
再比如室内灯光的体积光,一般说我们都是用3D默认的镜头光晕,但是用了插件就方便多了,只需要选择物体之后调节光的效果就行了,而且渲染速度可以比原来多提升2.5倍左右。
零落葉香如故 回答采纳率:15.8% 2008-10-03 00:13