猎人属性无非就是看3个,由重要性排序依次为 功强(AP),暴击,命中。以一个SW毕业的LR来计算(射击天赋),AP3000+,命中120+,暴击40左右,这是无团队BUFF,自带雄鹰和强击光环,蓝在7000左右,血量接近9800+,其次敏捷到860+以上。
1敏捷=1远程AP
1力量=1近战AP(一点用都没有)
40敏捷=1%暴击率,
天赋加成,射击天赋,1智力=1AP(精确瞄准
生存天赋,10耐力=3AP.(这2个加成是在敏捷=AP的基础上增加的)荒野猎手天赋
命中127命中等级=8.03%的命中率,boss默认的8%的躲闪正好可以由127命中等级弥补
精神没啥用,主要是法系使用,影响回蓝
伤害上限=武器上限+攻击强度÷14×攻击速度
伤害下限=武器下限+攻击强度÷14×攻击速度,由此看出,武器对猎人很重要
猎人本身的属性可以按比例共享给宠物,至于比例是多少,,,,变了好几次了,现在我还没算出来.........
宠物的属性抗性=等级数,70级的宠物就是各种抗性都70点,有buff另算