冷溪 6级 2009-04-12
国外媒体评出的十大恐怖游戏:
第十名:钟楼(Clock Tower)
第九名:网络奇兵2(System Shock 2)
第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)
七名:黑暗之盅(Dark Seed)
第六名:毁灭战士 3(DOOM3)
第五名:劫难(The Suffering)
第四名:异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)
第三名:生化危机(Resident Evil)
第二名:零(Fatal Frame)
第一名:寂静岭2 (Silent Hill 2)
个人觉得零是最恐怖的,虽然没少看恐怖片和玩恐怖游戏,但是《零》我玩了5分钟就再没敢玩过。在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。
♀☆LoVё噯 | 2970个满意答案 2009-04-12
零:红蝶 零和零2中你扮演一个名叫Mayu的年轻女孩,和她的姐姐Mio在全圣之村被困住了,你们只有一个能摧毁鬼魂的相机……相信喜欢或是看过日式恐怖电影的玩家应该不难了解,和风恐怖的重点在于“不知道会何时从何处冒出来”以及“诡谲阴森的气氛”。
寂静岭 恐怖冒险游戏向来都是将动作、解谜、剧情几方面的要素融为一体的,区别只在于各种元素所占比例的不同而已。纵观“寂静岭”系列的几款正统作品,人们习惯将PS上的一代和全机种发售的三代归到一处来谈,而被誉为是系列“人文性”最为深邃,自由度最高的二代则单独作出剖析。所谓“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,像看异石奇景时要让感受插上想象的翅膀那样,自然没什么是体会不到的。深邃的剧情和厚重的文化底蕴也让“寂静岭”系列变得更加成熟。
零:ZERO 作为一款原创的恐怖AVG,《零ZERO》与知名的《生化危机》系列和《寂静岭》系列给人的感觉完全不同。这是一款强调给人以《午夜凶铃》式的东方恐怖氛围的游戏。与大人或男性比较而言,女性或小孩子的体力都比较低,但感觉却更为敏感,尤其是女性的“第六感觉”就更具有神秘色彩了。因此,比起肌肉隆起的男性主角来说,胆小,怯弱的小女子感觉更适合拿来当恐怖冒险游戏的主角。彷徨无依,外表柔弱,内心坚强是这类角色的基本元素和性格特点。>>>
生化危机 提及《生化》为何会取得成功的原因,大多数朋友大概会告诉你两个字——恐怖。人类是种很奇怪的生物,当他们被那种恐怖的氛围或画面所吓得魂飞魄散的同时,内心反而会涌现出一股难以名状的快感。正因为如此,世人才会一面在血肉横飞的场景前闭上眼睛另一面又克制不住的将眼睛睁开一条小缝……
DOOM3 DOOM 3重述了原始DOOM的一切,你要在火星的研究站里面扮演一个研究员,探寻人性丧失的原因,并找到实验所打开的地狱的入口。游戏自始至终笼罩在密闭的黑暗中,走廊也是一样,你得避免踩上那些被改造的从“最坏的地方”来的居民的肠子。 >>
异型大战铁血战士 简单来说,没有另外一个游戏能成功地创造这种死亡和恐怖的气氛。首先,游戏很暗,几乎就是伸手不见五指。你必须带着一个电筒。其次,和异型以及猎食者对战简直像一场噩梦。猎食者有他们偷来的技术,对于猎捕你非常感兴趣,会把你逼到一个可以用枪刺死你的合适的位置。异型更可恶。他们是全黑的,能和墙融为一体,可以在任何地方爬行。最后一点,敌人都很快。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。完全的战栗经典游戏。 >>>
系统震动 SS2的故事发生在世界第一艘超光速星际战船Von Braun上面.你是个沉睡了很久星际战士,不幸的是你在你醒来的时候发现头脑中的一些东西被抹除了,你不知道要干什么,要去哪里.你唯一知道的就是船上发生了可怕的事情,大部分船员都死掉了,一种叫做Many的异型生物正在清除剩下的人...经典时刻:当安全灯全灭,许多蛇怪爬上来的时候--你藏在一个角落,手上的枪还有两发子弹... >>>
死魂曲(尸人) 在一个日本村落里,每天都会有居民变异成邪恶的生物袭击人类,玩家要在这里战斗生存下去.游戏是一种心理上的恐怖惊悚,更甚于其他血花四溅,血肉横飞的外在恐怖作品,强烈建议心智健全的玩家尝试,游戏总共包括78个不同任务. >>>
钟楼 玩家扮演一名高中女生Alyssa,本来过着平静的生活,一天突然接到一封来自英国伦敦的信件,告诉她母亲有危险,由于担心自己母亲的安危,Alyssa毅然只身来到伦敦.结果在旅馆中看到了一个神奇的封印,由于误碰了封印,Alyssa被转移到了40年代的伦敦,当时正是二次大战即将全面爆发的时候,整个城市充满了一股邪恶感...是否能坚持到最后就要看你的智慧了...玩家不仅要面对一系列的迷题,并且还要和自己的母亲决一生死! >>
永恒黑暗:心灵悲歌 一个名叫罗维丝的女孩来到其祖父的大厦,调查他的死因,后来发现其祖父一直过着神秘的生活,而且她的血统也和史上的神秘活动有关.罗维丝发现了一本神秘的书,能将她带往不同的历史时期...经典时刻:打完了那些散兵后,屏幕上显示出你已经被残忍的挤死了.引用Ahnold的一句话:"真是最棒的对神经的强奸!"(It's the best mindfuck yet!) >>>
Bad Boy 6级 2009-04-12
1、 笔仙
"笔仙"是一种招灵游戏,通过笔来和一种我们姑且称之为笔仙的生物交流.笔仙,并不是附在笔上,而是平时就在我们身边的.
1.物质准备:最好是两个人,男女随便,(一个人开始比较难玩起来),时间上没什么特别要求,但最好是晚上,但是最好不要在子夜之后,因为摆开这样的游戏,很多“东西”都可能会过来。子夜后“东西”比较多。。。。
物品很简单,有笔和纸就可以了.最好是下水顺的笔,尽量让笔仙运动得流畅.有些玩得比较厉害的人据说(据说)可以用任何物体,包括手指...(这个没有考证过)
2. 精神准备:最好是诚心诚意,怀者尊敬笔仙的心情。玩者最好至少是个半信半疑者,如果是坚定无神论者,对笔尖开始时的轻微移动会主观上尽力阻止,当然无启动.
召唤开始:
1.两个人手背交错,中间夹一支笔,
还有一种玩法是用相同的手(如两只左手交错)
2.手放松但是要轻轻地夹住笔,轻轻呼唤或心中默念:"笔仙笔仙快快来...来了画个圈"(或类似话语,总之就是为了请笔仙出来)
3.觉得笔杆微微动了,或不能确定笔杆是否在动,可以试着问问"你是笔仙吗?打勾或打叉"如果这时笔真的动起来了,那你们就已经唤出了笔仙.这个过程所需时间因人而异,我们玩的时候,一般很快就出来了,但据说也有要十几分钟的
请出笔仙,可以做很多事情.
1.可以问一些普通的问题,如生日啊,喜欢的节日什么...和笔仙随便聊聊,问问他们的习惯,(当然一切都要征得笔仙本人的同意.有的笔仙喜欢聊天,有的可能不太喜欢多说,个性不同....)
2.问自己的前世与未来,寿命等.
可以问到前世的细节~未来的大事件.这里面有不同的说法,有人说笔仙就是自己的前世,有人说笔仙是一直跟着自己的一些魂,每一世都跟着,但是中途也有些出入.(对此,刚才狸的笔仙说,也有后来进来的,他不肯告诉狸细节,哭....)
结束游戏:在想要结束游戏的时候,请一定和笔仙告别~,比如,"笔仙,今天就到这里了好吗?"和他(她)说再见,等笔停止滑动了再松手.还有说法有些笔仙是把笔往纸外画.
2、不知名的请仙游戏
这个请仙的游戏是由一个小镇上留传下来的。我已经记不起小镇的名字,也不知道这个游戏是什么名字。然而游戏的方法我还至今记得。这是我在小学五年级就尝试过的请仙方法。挑一个没有月亮的夜晚。或者那天晚上的月色是黑色的。然后你的游戏地点是卧室。你有没有朋友或表姐送给你的洋娃娃,每个女孩子都应该有的吧。你的卧室里应该有阳台的吧,也应该有的吧。还有你的床。就这些简单的道具。
首先我们在阳台上走三圈。用你平时走路的步子走,很快,三圈就走完了。然后跑到你的床前跳三下,接着,对着你的洋娃娃打三下。晚上,抱着你的洋娃娃睡觉。你会听到有人不停的在敲门。
这个游戏不知道有没有危险。当时我把游戏方法告诉了我最好的同学,尹菲,她和她的妹妹,还有表姐一起尝试了。那天晚上她们三个都听到了敲门声音。
如果有兴趣,不妨尝试下。但是我不知道这个游戏的弊端在哪里。万事小心为妙吧
3、请台仙菩萨的
准备器具:八仙桌一张,四方各一张凳子,两本相同高度的书(15mm左右),还有一只小饭碗(里面剩半碗水),其他还有还有四名求测者。
准备工作:把书放在桌子的两对脚下面各一本(以便桌子可以左右晃动);四名求测者各做一面,然后各摊右手放在桌子的边沿上,手心朝上!~;把盛半碗清水的碗放在八仙桌中间。
步骤:
1、求测者中一人口念:“台仙,台仙我们有事相求请上来吧!~如果上来了的话就晃晃桌子!~”如果台仙上来了,桌子就会左右晃动!~如果没有请到请等!~再重复。
2、台仙上来了!~你就可以问了!~例如:你要问他你几岁了?你就说:“台仙菩萨你知道我几岁了吗?如果知道的话就巧几下!~这样桌脚就会在地上巧几下!~而且很有力哦!~在此说明对台仙一定要尊重!~ 注意了:因为台仙不会说话所以只能用敲击点数代表!~这样你就可以求所测之事!~
3、最后送走台仙要尊重的说:“台仙谢谢你!~今天我们就请到这里了!~你可以回去了!~”
禁忌:
1、请台仙菩萨一定要虔诚;
2、最好请菩萨在初一、 十五;
3、而且最重要的就是不要请台仙太频繁,因为他们不可能象咱们凡人这么空!~如果多请了不一定请到的是台仙哦!~有可能是邪神啊!~虽然他们有时说的也对,不过他们玩弄你的可能会多点!~甚至让你走火入魔,不能自拔!~