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DOTA的6.55版本比6.51版本有哪些变化,比如英雄,装备或什么的?

[ 标签:dota 英雄,dota,装备 ]
疾风 回答:3 人气:3 解决时间:2008-11-22 18:24
  
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51-56改动说明:⊥ 
重要改动说明:

【系统方面】

* 全新的启动画面。

* 加入新游戏模式-队长模式(-captainsmode/-cm)

* 重新编写小兵和野怪的刷新系统。现在时间从1分30秒开始倒数,在0秒出第一波小兵,刷小兵之后30秒开始刷新野怪。

* 修正了在魔兽争霸1.20版本下的BUG,以及一些历史性BUG。

* 重写了物品代码,追述物品所有权, 除了恢复性物品以及退出者的物品外,非拥有者的物品将处于无用形态。

* 现在满物品栏的情况下也可以合成物品,不用小鸡也可以在基地购买物品了,物品会直接掉在地上。

* 乌鸦不能插眼了,乌鸦不能升级而获得魔法了。

* 重新制作了近卫和天灾的的基地建筑和附近的地形,同时增加了一些新的绕树点。

* Roshan现在会随时间的变化而逐渐变强。

* 现在买活英雄需要在能量圈内进行。


【英雄方面】

近卫:

* 增加新英雄(发条地精)

* 增加新英雄(风行者)

* 增加新英雄(普罗德摩尔将军)

* 大幅修改魅惑魔女(小鹿)。不可侵犯,现在是普通技能,推进...现在是大招。

* 更改水晶室女(冰女)的大招效果。现在更加华丽了。

* 更改了秀逗魔导士(火女)的攻击点,现在火女可以更好的补刀了。

* 降低了矮人狙击手(火枪)大招的CD时间。

* 重做了赏金猎人的大招。现在被追踪单位附近一定范围内的友军都会获得移动速度提升。只要目标在被追踪期间死亡,赏金就获得更多的奖励金钱。

* 降低了龙骑士在真龙形态下的攻击前摇。

* 重做了光之守卫(光法)。其原型回归魔兽争霸的大法师原型,而灵魂形态变成了大招。冲击波和法力流失以及查克拉魔法都做了相应调整。

* 重新制作了兽王的野性呼唤,高级战鹰不再永久隐形,而是主动技能隐形。持续5秒,HP从25变为200,移动速度从280变成400。而高级豪猪血量从700变为500。

天灾:

* 给骷髅王的外形增加了一个皇冠,更改了骷髅王的第一招,现在冥火暴击,是一团致晕的地域之火。

* 更改了痛苦女王的大招效果。现在更加华丽了。

* 增加了死亡先知大招的幽魂移动速度。

* 死灵飞龙的小龙在白天的视野降低到400同时移除3级小龙的魔免效果。

* 修正了育母蜘蛛的大招,现在是60/80/100的伤害加成,40/55/70%的吸血,持续12秒。

* 潮汐猎人的大招现在会随着等级的提升而提升作用范围。

* 增加了一个命令来查看屠夫的钩子的准确性(-ha)

* 重做了暗影牧师的技能,以前的2技能编织现在成为了大招,而以前的大招薄葬,现在成为了2技能。两个技能均改变了作用方式。

【物品方面】

* 增加了新物品 显影之尘,可使用两次。

* 增加了新物品 魔棒,可以借助范围内队友或者地方使用魔法来进行充能。

* 增加了新物品 相位之靴,拥有一个主动技能。

* 增加了新物品 强化浮雕,可以再短时间内给基地内的建筑物增加大量护甲。

* 回城卷轴(TP)现在支持多人同点传送,并且支持传送至传送目的一定范围之内的地点。

* 跳刀改为15秒CD,只有英雄攻击可以打断。

* 重新制作了黑黄杖(BKB),现在使用秘银锤作为配方,是80/75/70/65/60/55秒冷却时间,使用后,可以魔免10/9/8/7/6/5 秒持续时间,之后维持在5秒。

* 平衡了散华,夜叉,以及对剑(双刀)。夜叉不再和对剑的速度叠加了。

* 修改了洛萨之锋(隐刀)的配方,现在是秘银锤+短棍。加38 攻击,加10% 攻击速度提升。

* 修改了漩涡(小电锤)的配方,现在是大剑+精灵皮靴。

* 修改了散失之刃的配方,现在是欢欣之刃+欢欣之刃+法师长袍,同理修改了分身斧的配方。

* 增加了飞鞋的移动速度5点,现在传送时间和传送卷轴一样了,都是3秒。

* 复活盾现在是原地复活了。而且一定时间之后,Roshan重生会收回复活盾...


其他改动说明:

  *略微提高了暗影萨满的移动速度
  *增加了灵魂之矛的射程
  *修改了闪烁突袭,现在会跳到目标身后
  *刺针扫射(BB猪)的耗魔不随等级提高
  *调整了蛇发女妖净化的CD 12/11/10 调整到 12/10/8
  *减低了时间结界(虚空)的CD
  *先锋盾现在提供300HP
  *提高魔龙之心的回血(11->15)
  *将地精商店中的标枪替换为回城卷
  *将地精商店中的加速手套替换为魔棒
  *现在近卫和天灾拿下人头的奖金将平分给助攻的英雄而不是整个队伍
  *如果小兵拿下第一个人头,将FB给予助攻的英雄而不是天灾或近卫。
  *如果小兵拿下塔,塔钱将会平分给英雄
  *被反补的塔现在会提供50%的金钱给对方
  *提高了击杀英雄获得的经验奖励(+8点经验每英雄等级)
  *现在杀死英雄会给范围内的英雄提供奖金(非击杀者+40)
  *给商人增加了语音效果
  *略微提高了泉水的治疗效果
  *现在消息会提示出推掉塔的英雄
  *加点不再打断命令


DotACN工作组 敬上


适用版本:魔兽争霸3冰封王座1.20及以上版本
→★红狼★← 回答采纳率:25.8% 2008-11-22 17:56
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疾风的感言:
很详细,不错

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其他答案

  版本简介:
  6.55终于浮出水面。回想之前的6.54,我们不得不承认,51之后的几个版本变动对大多数人来说实在太过粗糙或者压根就没什么变化。仅仅修改一些魔法效果和简单改变几个英雄的能力值根本无法让我们找回往日48的激情。而6.55相对于之前,简直就是一场绚丽的革命。



  首先就跳刀而言,之前6.51的跳刀改动可以说直接改变了Dota的时代发展。而这一次改动又如何?1.只在受到玩家攻击时才不能使用,2.冷却时间从30秒降低到15秒。这样的跳刀在一些方面甚至可以说比48时代的更强。很难想象短短15秒就可以跳一次的情况:被追击时更多更频繁的躲避锤子?团战时更华丽更频繁的跳刀切入?甚至于频繁到以跳代步,甚至于用跳刀来提升打野速率?尽管这样说有些夸张,但是对于跳刀这个Dota世界中的时代风向标,一来极大放宽使用限制,二来CD减半,如此改变怎不让人浮想联翩?
  BKB,一直以来都几乎是一个逆天的存在。而6.55中,使用5次后就几乎沦为食尸鬼1技能。这就意味着Farm英雄不再对BKB情有独钟,在没有较好的替代品时,这些英雄就将更容易被击杀。另一方面Gank将会更加剧烈,48的激情时代也许就会因为跳刀和BKB的变化再次爆发,而一些极端Fram型的大后期可能将更难跟上CW的节奏。
  TP,这个东西在新版本中对于Gank的促进也不可小视。首先我们可以在新版本中几个人同时TP救塔,不用排队,大大减低了TP救塔的风险。其次野店也能买TP就是一个非常重要的变动,这对于一些没有小鸡的路人局改变将会更加巨大。不过加上人不在商店旁也能买装备这一条,路人里边可能会"千山鸟飞绝了"。。。
  而其他装备(尤其以兽族苦工处出售的多数装备为代表)合成方式以及价格的变化更是让人耳目一新。不管是散失的性价比上调还是洛萨之锋又打8折,诸多变动放到正式比赛中,必然将会在细节上带来无比微妙的变化。
  虽然说可能顶尖选手不会太在意这些改动,正如他们所说"强大的人始终强大",而我们这些"弱小的人"也不会因为新版本有所变化,只能继续"弱小"。不过我们还能紧领时尚,跟着偶像的脚步,偶像猛了,我们就猖狂了。也许-cm模式的引导会使路人战更加专业化更加CW化?也许每个人都会有机会带上偶像的光环?一切还需时间来验证。可是面对这样一个崭新的版本,我们没有理由不充满激情与希望。
物是人非
回答采纳率:35.7% 2008-11-22 17:47
好像6.56加了英雄吧.
蓝眼泪 回答采纳率:3.9% 2008-11-22 17:56